Chambre de la Pierre draconique
localisation et solution de l’énigme
Dans Crimson Desert, où trouver la chambre, comment y entrer, résoudre les trois pierres et repartir avec le butin.
La Chambre de la Pierre draconique se trouve dans la région de Hernand, au sud du camp des Crinières Grises, au fond d’une crevasse signalée par un point d’interrogation. On y entre en poussant une section de mur à mi-hauteur de la faille, puis on résout une énigme de trois pierres pivotantes.
- Localisation : région de Hernand, sud du camp des Crinières Grises, dans une crevasse.
- Accès : descendre dans la faille et pousser un pan de mur à mi-hauteur.
- Énigme : orienter trois pierres selon les symboles indiqués par la carte murale.
- Récompenses : un Artefact Abyssal et le Souvenir de l’Abondance.
Où se trouve la Chambre de la Pierre draconique
La chambre se cache dans la région de Hernand, au sud du camp des Crinières Grises. Sur la carte, l’endroit n’affiche pas un nom mais un simple point d’interrogation, posé sur une grande crevasse. C’est cette faille qu’il faut viser : la chambre n’est pas au niveau du sol, elle est dissimulée à flanc de paroi.
Depuis le camp, dirigez-vous vers le sud, puis le sud-ouest. Le relief accidenté et le trou béant dans le sol servent de repère : on repère la crevasse de loin, notamment en survolant la zone.
Comment entrer dans la chambre secrète
L’accès ne se fait pas par une porte visible. Il faut descendre dans la crevasse et longer la paroi à mi-hauteur. À un endroit, un mur se distingue du reste de la roche, et une présence fantomatique vous signale qu’une section peut être poussée.
Actionnez ce passage : le pan de mur s’ouvre et donne sur la salle. C’est l’étape que beaucoup manquent, faute d’avoir pensé à explorer la falaise en hauteur plutôt que le fond de la faille.
La chambre est à flanc de paroi, pas au fond de la crevasse. Cherchez le mur qui tranche avec la roche à mi-hauteur : c’est lui qui s’ouvre.
L’énigme des trois pierres pivotantes
Une fois à l’intérieur, le cœur de la salle abrite trois pierres pivotantes. Chacune est ornée de motifs gravés, et chacune peut être tournée pour changer l’orientation de son dessin.
Le mécanisme est simple à comprendre, plus délicat à résoudre : tant que les trois pierres ne sont pas dans la bonne position, rien ne se déverrouille. Les indices ne figurent pas sur les pierres elles-mêmes, mais ailleurs dans la salle.
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Repérer la carte murale
Sur l’un des murs de la chambre, une carte de la région de Hernand est représentée. Elle porte trois marqueurs rouges qui ne sont pas décoratifs.
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Lire les trois marqueurs rouges
Chaque marqueur pointe vers un emplacement précis du terrain. C’est là, aux endroits signalés, que se lisent des symboles identiques aux motifs des pierres.
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Reproduire les symboles sur les pierres
Orientez les trois pierres pivotantes pour que leurs motifs correspondent aux symboles indiqués par la carte. Quand tout concorde, le mécanisme cède.
La carte n’est donc pas un décor : c’est la clé de l’énigme, à lire avant de tourner les pierres au hasard. C’est ce lien entre marqueurs et symboles qui débloque la salle.
Les récompenses de l’énigme
Résoudre l’énigme donne accès au butin de la chambre. La récompense ne se limite pas à un objet : le Souvenir de l’Abondance ouvre la voie à d’autres découvertes sur la carte de Hernand.
Artefact Abyssal
Un objet de valeur lié à la progression, récupéré à l’ouverture de la chambre.
Souvenir de l’Abondance
Il révèle des emplacements secrets de la région de Hernand. Selon les guides, les environs immédiats de la chambre réservent aussi de quoi prolonger l’exploration.
Où se trouve la Chambre de la Pierre draconique dans Crimson Desert ?
Dans la région de Hernand, au sud du camp des Crinières Grises, au fond d’une crevasse signalée par un point d’interrogation sur la carte. La chambre est dissimulée à flanc de paroi, pas au niveau du sol.
Comment entrer dans la chambre secrète ?
Descendez dans la crevasse et longez la paroi à mi-hauteur. Un mur se distingue de la roche ; une présence fantomatique indique qu’une section peut être poussée. Actionnez ce passage pour ouvrir la salle.
Comment résoudre l’énigme des trois pierres ?
Repérez la carte murale de Hernand et ses trois marqueurs rouges. Ils indiquent des emplacements où se trouvent des symboles identiques aux motifs des pierres. Reproduisez ces symboles en orientant les trois pierres, et le mécanisme se déverrouille.
Quelles récompenses donne l’énigme ?
Un Artefact Abyssal et le Souvenir de l’Abondance, ce dernier révélant des emplacements secrets de la région de Hernand. La zone autour de la chambre peut réserver d’autres découvertes.
Une fois la carte comprise, l’énigme se règle en quelques secondes — tout tient dans le fait de regarder le mur avant de toucher aux pierres.